Yoru é o duelista que ganha vantagem fazendo o inimigo olhar para o lugar errado.
Yoru é um duelista de engano e mobilidade, focado em confundir inimigos, criar flancos e aparecer de ângulos inesperados.
Ele usa teleporte, clone, flash e ultimate invisível para manipular informação, quebrar a leitura adversária e criar jogadas imprevisíveis. Exige bastante criatividade e conhecimento de mapa.
Viper é a controladora que transforma uma área inteira do mapa em território hostil.
Viper é uma controladora de território e desgaste, focada em bloquear visão, controlar áreas e enfraquecer inimigos com veneno.
Ela usa parede tóxica, fumaça, molotov ácido e ultimate para dominar espaços, atrasar avanços e tornar retakes muito difíceis. É especialmente forte quando o jogador entende bem mapa, timing e gerenciamento de combustível.
Sova é o iniciador que descobre onde o inimigo está antes da luta começar.
Sova é um iniciador de informação e reconhecimento, focado em revelar inimigos e preparar o time antes dos confrontos.
Ele usa flecha de reconhecimento, drone, flechas de choque e ultimate atravessando paredes para localizar adversários, causar dano e facilitar execuções. Fica ainda mais forte quando o jogador domina lineups e leitura de mapa.
Vyse é a sentinela que fecha a porta, separa o time inimigo e pune quem ficou preso.
Vyse é uma sentinela de controle e isolamento, focada em separar inimigos, atrasar avanços e transformar entradas em situações desfavoráveis.
Ela usa armadilhas metálicas, parede, espinhos e desarme de armas para controlar espaço, quebrar execuções e punir quem entra sem coordenação.
Waylay é a duelista que entra tão rápido que obriga o inimigo a reagir no susto.
Waylay é uma duelista de mobilidade e explosão, focada em entrar rápido, quebrar o posicionamento inimigo e criar espaço para o time.
Ela usa movimentação extremamente agressiva e efeitos que atrapalham a reação dos adversários para iniciar confrontos, atravessar áreas perigosas e pressionar posições defensivas.
Breach é um iniciador agressivo e de controle, focado em desestabilizar inimigos através de paredes.
Ele usa flash, stun e ultimate para tirar adversários de posição, abrir bombsites e facilitar entradas para o time. É muito forte quando joga junto da equipe, porque suas habilidades criam janelas perfeitas para avançar.
Astra é uma controladora cerebral e estratégica, focada em controle de mapa à distância.
Ela prepara estrelas antes/durante o round e usa elas para smoke, stun e puxar inimigos, sendo excelente para execuções coordenadas, retakes e controle de espaço. É uma agente com alto teto de habilidade, porque exige leitura de jogo, timing e comunicação.
Chamber é um sentinela de precisão e posicionamento, focado em segurar ângulos e conseguir abates com segurança.
Ele usa armas próprias, armadilha e teleporte para controlar espaço, punir avanços e escapar depois de uma kill. Diferente de outros sentinelas, ele depende muito mais da mira do que de utilidades defensivas.
Cypher é um sentinela de informação e controle, focado em vigiar áreas, detectar inimigos e punir rotações.
Ele usa câmera, fios-armadilha e jaulas para coletar informação, travar avanços e proteger flancos. É muito forte para quem gosta de jogar com leitura de mapa, preparação e antecipação.
Deadlock é uma sentinela de contenção, focada em travar avanços e punir inimigos que entram sem cuidado.
Ela usa barreiras, sensores e controle de área para dificultar entradas, segurar bombsites e ganhar tempo para o time. Funciona melhor quando o inimigo é obrigado a avançar por espaços previsíveis.
Fade é uma iniciadora de informação e perseguição, focada em revelar inimigos e forçá-los a sair de posições seguras.
Ela usa assombração, rastros, criaturas e ultimate para localizar adversários, limitar movimentação e facilitar entradas do time. É excelente para quem gosta de caçar inimigos e preparar jogadas para os companheiros.
Gekko é o iniciador que faz o trabalho sujo com a ajuda dos seus bichinhos.
Gekko é um iniciador versátil e fácil de aproveitar, focado em abrir espaço, coletar informação e ajudar o time a plantar ou desarmar.
Ele usa suas criaturas para cegar, detectar, atordoar e até plantar/desarmar a Spike, com a vantagem de poder recuperar boa parte delas e reutilizar depois.
Harbor é o controlador que abre caminho para o time avançar sem tomar tiro de todos os lados.
Harbor é um controlador de espaço e avanço, focado em bloquear visão e criar caminhos seguros para o time entrar.
Ele usa paredes e ondas de água para cortar ângulos, proteger avanços e facilitar execuções ou retakes. Funciona melhor quando o time aproveita rapidamente o espaço que ele cria.
Iso é o duelista que transforma o round em uma sequência de duelos individuais.
Iso é um duelista de duelo direto, focado em isolar inimigos e ganhar confrontos no 1x1.
Ele usa escudo, vulnerabilidade, parede móvel e sua ultimate para criar lutas favoráveis e reduzir a interferência do restante do time inimigo. É um agente que recompensa bastante mira, confiança e agressividade controlada.
Jett é a duelista que entra voando, pega a kill e some antes da troca.
Jett é uma duelista extremamente móvel e agressiva, focada em criar espaço, entrar primeiro e escapar de situações perigosas.
Ela usa dash, correntes de ar e smokes rápidas para quebrar ângulos e surpreender inimigos. Sua ultimate recompensa bastante quem tem boa mira e movimentação.
KAY/O é o iniciador que transforma os inimigos em jogadores de CS por alguns segundos.
KAY/O é um iniciador agressivo e anti-habilidade, focado em desativar as utilidades inimigas e facilitar a entrada do time.
Ele usa faca de supressão, flash, granada e ultimate para revelar presença, impedir o uso de habilidades e criar vantagem nos confrontos. É excelente para quem gosta de jogar de forma direta, coordenada e com bastante impacto nas entradas.
Killjoy é a sentinela que transforma o bombsite em um sistema de segurança automatizado.
Killjoy é uma sentinela de controle e defesa, focada em segurar bombsites, vigiar flancos e punir avanços inimigos.
Ela usa torreta, Alarmbot e Nanoenxames para coletar informação, causar dano e atrasar entradas. Sua ultimate é uma das melhores ferramentas do jogo para retomar ou dominar uma área inteira.
Miks é o controlador que dita o ritmo da partida e deixa o time inteiro mais forte junto dele.
Miks é um controlador de suporte e ritmo, focado em ajudar o time a avançar enquanto controla espaço com fumaças e efeitos sonoros. Ele consegue combinar smokes, cura, concussão e buffs de combate, então joga muito mais para potencializar os aliados do que para carregar sozinho.
Neon é a duelista que vence no caos, na velocidade e na pressão constante.
Neon é uma duelista extremamente rápida e agressiva, focada em entrar no bombsite em alta velocidade e quebrar o posicionamento inimigo.
Ela usa corrida, slide, parede elétrica e stun para avançar, criar espaço e pegar adversários desprevenidos. É uma agente que exige bastante movimentação, reflexo e confiança.
Omen é o controlador que joga com a visão e a cabeça do inimigo ao mesmo tempo.
Omen é um controlador versátil e imprevisível, focado em bloquear visão, criar pressão e surpreender inimigos com reposicionamentos.
Ele usa smokes, paranoia e teleporte para controlar espaços, facilitar entradas e gerar jogadas inesperadas. É forte tanto para ajudar o time quanto para criar jogadas individuais.
Raze é a duelista que entra explodindo tudo e obriga o inimigo a sair do lugar.
Raze é uma duelista explosiva e agressiva, focada em abrir espaço, causar muito dano em área e expulsar inimigos de posições fortes.
Ela usa granada, robô explosivo, cargas de impulso e lança-foguetes para pressionar adversários e entrar no bombsite de forma muito agressiva. Seu maior diferencial é a mobilidade com as cargas, que exige bastante prática.
Reyna é a duelista que fica mais perigosa a cada duelo que vence.
Reyna é uma duelista extremamente individualista, focada em ganhar duelos e transformar cada abate em mais vantagem.
Ela usa flash, cura e intangibilidade para continuar pressionando depois das kills. É simples de entender, mas depende muito de mira, confiança e capacidade de vencer confrontos.
Skye é a iniciadora que encontra o inimigo, abre a jogada e ainda sustenta o time.
Skye é uma iniciadora versátil de suporte e informação, focada em revelar inimigos, abrir espaço e ajudar o time a avançar.
Ela usa flash controlável, lobo de reconhecimento, cura e ultimate de rastreamento para localizar adversários e preparar entradas. É muito forte quando joga próxima da equipe.
Tejo é o iniciador que obriga o inimigo a se mexer antes mesmo da trocação começar.
Tejo é um iniciador de pressão e controle de área, focado em forçar inimigos a sair de posições fortes e facilitar a entrada do time.
Ele usa explosivos guiados, concussão, drone e bombardeio para limpar cantos, quebrar setups e abrir espaço antes do confronto.
Veto é o sentinela que faz o inimigo gastar recurso e descobrir que ele simplesmente não vai funcionar.
Veto é um sentinela de negação e controle, focado em anular utilidades inimigas e dificultar execuções coordenadas.
Ele usa suas habilidades para interromper recursos adversários, proteger áreas importantes e quebrar o ritmo de entrada do outro time, sendo especialmente forte contra composições muito dependentes de utilidade.