VALORANT 13.08: seu mapa favorito agora tem nota
Ato 6 de V26 estreia com Pontuação no Mapa, ajustes em Corrode e troca na rotação do Competitivo e do Mata-Mata.
Por Claudinho CLT

Ser especialista no mapa favorito vai ganhar uma medida além da confiança no chat. A atualização 13.08 de VALORANT, que abre o Ato 6 de V26, apresenta a Pontuação no Mapa: uma avaliação privada que acompanha a evolução do jogador em cada cenário.
O pacote também mexe em Corrode, troca mapas das filas do Competitivo e do Mata-Mata e detalha ações contra comportamentos inadequados. O fio condutor é interessante: oferecer mais ferramentas para entender o próprio desempenho, enquanto ajusta as condições da partida. Só não vale tratar a nota como desculpa pronta para o próximo round.
Pontuação no Mapa: de C a S, com histórico começando do zero
O novo recurso está disponível no Competitivo e no Premier. Ele atribui uma pontuação de 0 a 500 e uma nota de C a S, usando quatro indicadores:
- Taxa de vitórias geral;
- Taxa de vitórias no ataque;
- Taxa de vitórias na defesa;
- Pontuação de Desempenho.
As partidas recentes têm mais peso do que as antigas, e melhorar qualquer um desses indicadores pode elevar a avaliação. Todo mundo começa do zero no lançamento: as partidas anteriores à chegada do sistema não entram na conta.
A classificação, as estatísticas e informações como os Melhores Agentes podem ser consultadas na Seleção de Agente, no fim da partida e na página de Carreira. Os dados da Pontuação no Mapa não ficam visíveis para outras pessoas.
Editorialmente, esse caráter privado é um dos pontos mais interessantes da novidade. A ferramenta serve como referência para acompanhar evolução, sem expor a nota aos demais jogadores. É um convite para investigar onde seu jogo funciona — e onde a fama de especialista talvez precise de revisão.
Pontuação de Desempenho: ajustes já estavam valendo
As notas da 13.08 também explicam mudanças na Pontuação de Desempenho que entraram em vigor durante a atualização 13.06. Não são, portanto, alterações que começam apenas neste patch.
Segundo a equipe, no lançamento do sistema, a Pontuação de Desempenho e o PMC escolhiam o mesmo MVP em cerca de 70% das vezes. A diferença estava dentro do esperado, já que a nova avaliação considera contribuições adicionais, mas alguns casos extremos indicaram peso excessivo nesses fatores.
Para corrigir isso, aumentou-se a influência de dano, abates ajustados e mortes ajustadas. Essas métricas incluem First Bloods e primeiras mortes. Chamber também recebeu ajustes específicos para representar melhor o uso de seu utilitário.
A leitura aqui é de calibragem: reconhecer contribuições além dos abates continua sendo parte da proposta, mas a equipe identificou situações em que a balança precisava de correção.
Corrode muda para encurtar rotações e organizar o Meio
Corrode recebe alterações em três frentes: deslocamento dos defensores, disputas no Meio e plant no Ponto A.
Retomadas com caminhos mais curtos
As rotas defensivas até o fundo dos Pontos A e B foram ajustadas para reduzir o tempo de rotação e ajudar nas retomadas. A justificativa apresentada é que o deslocamento estava dificultando demais a volta dos defensores à disputa pelo ponto.
O objetivo declarado é permitir rotações um pouco mais rápidas e seguras. Isso não garante retomada ganha; apenas ataca um problema de percurso identificado pela equipe.
Mais espaço para disputar o Meio
No Meio, a intenção é tornar os confrontos mais previsíveis e dar alternativas aos atacantes, que se concentravam em um gargalo vulnerável ao uso de habilidades pelos defensores.
As principais mudanças são:
- A meia-parede passou a ser de metal e foi deslocada 1 metro para fora, buscando reduzir o uso excessivo de habilidades através dela e permitir a entrada no Link A sem exposição ao Meio Superior;
- As caixas no fundo do Meio Inferior foram movidas em direção ao B, com a adição de um ponto para pular;
- A parede do Meio Inferior foi elevada para impedir a visão por cima dela a partir das caixas reposicionadas.
Pós-plant do Link A perde eficiência
A zona de plant do Ponto A também foi alterada, com o objetivo de reduzir a eficácia do pós-plant jogado a partir do Link A. Para quem depende desse posicionamento, vale revisar a estratégia antes de repetir a receita no automático.
Rotação: entram Bind e Corrode, saem Ascent e Split
A troca vale para Competitivo e Mata-Mata:
| Entram | Saem | | --- | --- | | Bind | Ascent | | Corrode | Split |
Com Corrode entrando na rotação junto de mudanças no próprio mapa, conhecer os novos caminhos passa a ser parte importante da preparação para a fila.
Penalidades: os números divulgados do Ato 5
A publicação também apresenta dados de punições como parte de um esforço de transparência. Os números correspondem a contas impedidas de jogar VALORANT por três dias ou mais, no período de detecção do Ato 5, de 18 de agosto a 1º de outubro:
- Mais de 76 mil contas por manipulação de ranque, incluindo participantes e beneficiados;
- Mais de 74 mil contas por toxicidade ou abuso de comunicação;
- Mais de 288 mil contas por ociosidade ou abuso recorrente de mecânicas;
- Mais de 14 mil contas pelo uso de ferramentas de espionagem de streaming ou de seleção imediata de Agentes, o chamado instalock.
A equipe reforça que as denúncias feitas dentro do jogo ajudam a aprimorar ferramentas e métodos de detecção. O recado prático é simples: denunciar continua sendo uma contribuição concreta, não apenas um botão para descarregar a frustração.
Interface, correções e problemas ainda abertos
A 13.08 traz uma nova interface de seleção de fila e modo para partidas gerenciadas e personalizadas. A página de Carreira ganha uma barra de navegação para facilitar o acesso a recursos como Legado de Ranque, Conquistas e Pontuação no Mapa.
Entre os demais ajustes estão a reprodução dos efeitos de destruição do projétil do Robô de Alarme da Killjoy quando ele é destruído por portas móveis, a correção do limite exibido para a conquista Excepcional e reparos no áudio de passos, quedas de corpos e ricochetes. Também foi corrigido o desalinhamento da retícula da mira de Warden durante disparos totalmente automáticos.
Dois problemas seguem em acompanhamento:
- MVP no Histórico de Partidas: um erro visual impede a exibição correta do MVP da equipe;
- Estande de Tiro durante a fila: o recurso foi desativado após causar um estado de fila com erro para algumas pessoas. Uma correção está em testes.
A fonte não informa uma data para resolver esses dois casos.
O que fica desta atualização
A 13.08 combina uma nova forma de acompanhar desempenho com mudanças concretas no espaço de jogo. A Pontuação no Mapa oferece um retrato individual que dá mais peso às partidas recentes; Corrode recebe ajustes com objetivos claros de rotação, avanço e pós-plant.
Para quem vai entrar na fila, a prioridade é direta: conhecer as mudanças de Corrode, conferir a nova rotação e usar a avaliação por mapa como diagnóstico — não como sentença sobre a própria habilidade. A nota pode começar em branco; o aprendizado não precisa.


